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2026 年主机第一方新作评分对比:任天堂 9 款游戏均分 80.33 领跑索尼、微软

2026-10-04 · 乐鱼

IT之家 10 月 4 日消息,主机市场竞争依旧激烈,任天堂、PlayStation 和 Xbox 接连推出高品质新游戏,努力争取主机市场的主导权。回看 2026 年,任天堂已在某一关键层面占据了对比对手的优势。

截至目前,任天堂今年的表现相当抢眼,陆续发布了《宝可梦 Pokopia》和《星际火狐》等重量级作品。该公司持续借助自家 IP 作为主机的核心吸引力,即将推出的《塞尔达传说:时之笛》重制版便是一个典型例子,它也是 2026 年备受期待的游戏之一。

IT之家了解到,游戏媒体《The Gamer》整理了 Metacritic 平台上任天堂、索尼、Xbox 游戏工作室第一方作品的数据后指出,2026 年至今任天堂处于领先地位,其新作平均得分为 80.33 分。此次统计未包括移植版、追加内容和复刻版,但完整重制作品被纳入计算。值得关注的是,任天堂今年推出的第一方游戏数量也是三家中最多的,共九款;PlayStation 与 Xbox 则各有六款。任天堂有六款 2026 年新作的媒体均分超过 80 分,而 PlayStation 和 Xbox 的第一方作品中仅有三款达到这一水平。

尽管 Xbox 的作品平均分不及任天堂,但三家厂商中,只有 Xbox 拥有一款获得 Metacritic 90 分的游戏,即《极限竞速:地平线 6》。该游戏在评测发布后立即被视为年度游戏的有力竞争者,也正是它拉高了 Xbox 的整体均分。几家厂商均存在评分差异较大的作品,《漫威金刚狼》与《光环:战役进化》的市场表现未能达到发行方此前的预期。

虽然从数据上看任天堂暂时领先,但三家厂商的整体平均分差距并不显著。对三大平台而言,今年整体的表现都算不错。任天堂一直依靠独占游戏来留住平台用户;索尼则开始调整策略,减少向 PC 移植,力求将自家游戏保留在 PlayStation 平台。与此同时,Xbox 也在转向主机独占路线,在开发后期取消了《战争机器:事变日》原定的 PS5 移植计划,同时继续维持对 PC 市场的布局。在这样的行业环境下,实力过硬的第一方游戏对平台成败至关重要。

任天堂今年已交出一份亮眼的成绩单,而 2027 年还有望更进一步。任天堂明年的重头戏无疑是《宝可梦风 · 波》,这款作品标志着宝可梦系列正式进入第十世代。其他已规划好的第一方新作还包括《密特罗德绝境嗜生》以及《星之卡比跃然世界》。

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